仮説と検証について
概要
検証
設定した仮説を確かめること。
仮説は段階を踏む。(1次仮説 → 1次検証 → …)
- 実地検証
外に出て検証しなくてはいけない。
類似サービスでも視点やターゲット層を変えて再考する。
課題の検証
消費者の課題を見る
インタビューや観察
手段のヒント探索
課題をどんな手段で解決しているか
インタビューや観察、プロトタイピング
自分たちの手段検証
自分たちでアンケートやインタビューをやってはいけない。
プロトタイピング
アンケートについて
少ないコストで大量のデータを集めることが出来る。
信頼性が低い。
バイアスがかかる。
(大変ですか? ⇒ どのくらい時間がかかりましたか)
インタビューや観察など、より難易度が高い検証につなぐために連絡先を聞く。
-
手段の検証はしてはいけない。
(このサービスはいいと思いますか?) -
事実を明確に
(一緒に住んでいる人など) -
程度を把握してneedsの深さを知る。
(サブスクリプションにいくらかけているかなど) -
インタビューのヒントを得る。
(不満なところはありますかなど)
質問の仕方で反応が大幅に変化する。
より事実を聞く。
インタビュー
観察よりも低コスト。
バイアスを与えない。
手段の検証は禁止
数字を聞く。
特定の属性を持つ人がいるか聞く。
気になることは全て聞く。
着眼点
- 人数が多い
- マーケットが大きい
- ヘビーユーザー
- 課題が深く、将来的な顧客になりやすい。お金を落としやすい。
観察
得られる情報量は多いが、実施が難しい。やる価値は高い。
- 可能であればビデオを回す。セキュリティやプライバシーは守る。
- 代替手段についても検討する。既存サービスやツールなど
- 気になる業務があれば数字で聞く。頻度や所要時間、コスト
- 違和感を見逃さない。(大変でないといいながら二回洗うなど)
- きわめて協力度が高いためにお礼は丁寧に行う。顧客獲得のチャンス。
その他
- オズの魔法使い(フリントストーン)
- 例:zappos
- コンシェルジュ
- 完成品と同じようなサービスを手動で行う。
- ファンドレイザー
- 短い動画で見た人の反応を見る。 プロダクトを開発してない段階でサービスの紹介動画を作成する。その反応を見る。
- フェイクドア
- 関心を示すユーザがいるか確認する。リンクを踏んでくれるユーザがいるか。