関数について
概要
プログラミングにおいて関数は無くてはならない存在である。
関数とは、特定の処理構造をひとかたまりにして定義したもの。
(例):与えられた数値の二乗の値を返す関数
# 関数の定義
def square(x):
return x * x
# 関数の呼び出し
print(square(9))
print(square(2.2))
print(square(3.14))
print(square(-2))別名をサブルーチンともいい、メインルーチンから切り離されたところで処理を行う。
また、非同期で操作させて、メインスレッドから切り離すこともできる。
クラスの中の関数のことを基本的にメソッドという。
関数の基本構造
関数は通常以下の要素で構成される。
関数名
関数を一意に識別する名前。関数名は通常、英小文字やアンダースコア(_)から始まり、他の文字、数字、アンダースコアを含むことができる。
パラメータ
関数に入力として渡す値のリスト。これらは関数内で使用できる変数として扱われる。パラメータは関数の括弧内に宣言される。
戻り値
関数が実行された後に返す値である。戻り値がある場合、関数はそれを返す。戻り値は多くの場合、return文を使用して指定される。
Tip
returnを使用しない言語も存在する。
参考 : Rust言語の関数の書き方(メソッド)
処理内容
関数が実行する具体的なタスクやアルゴリズムがここに含まれる。
例
C言語
例えばC言語で関数を記述すると以下のとおりである。
概要
Cの関数の書き方は、
返り値 関数名(引数の型 引数){ 処理 }と記述する。
以下にコード例を示す。元記事へのリンク int plus(int a, int b){ return a + b; }
Dart言語
Dart言語では以下のとおりである。
概要
Dartでは関数の定義を行うことが出来る。
最も基本的な関数の書き方を以下に示す。
基本的な書き方はCの関数の書き方と同じである。元記事へのリンク void sampleMethod(int a, int b){ return a + b; }
TypeScript言語
TypeScript言語では以下のとおりである。
メソッド
こちらもアクセス修飾子を用いてメソッドを作成する。
元記事へのリンク class Foo{ private hoge = 0; public huga = 0; constructor(_num: number){ this.hoge = _num; } public calc() : number{ this.showConsole(); return this.hoge + this.huga; } private showConsole(){ console.log(`hoge = ${this.hoge}, huga = ${this.huga}`) } }