Rerurate

概要

RerurateはRMSWikiRMSRerurate Digital Garden Explore (RDGE)である、この保管庫を管理、作成してる私本人のこと。

ここに自身の情報を載せていくことにする。

経歴

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所属動向
20233■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■卒業
20234■■■■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■入学
20273■■■■■■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■卒業見込み
以上

持っている資格

自己分析

好きなこと

自分はプログラミングが特に好き
高校の時の卒業研究でKotlinを触ったのがきっかけ
よりユーザに近い視点でUXとかを触ることができるのがいい

ゲームも好き
FPS(BFシリーズ)とか街づくり系のゲーム(Cuties Skylines)、工場(Desynced)とか特に好き
シミュレーション(FE、X-COM系、Kenshi)もすき、あとosu

一番続けてるゲームはアークナイツ。

海外の洋楽を聞くのも好き
Starsetが一番好き
大体HyperGryphっていう音楽会社のせいだけど
英語の曲はJ-POPとかと違って韻がわかりやすくて聞くのが気持ちいい
意味もかっこいいのが多くて好き
Like A Phoenix

最近はめっちゃAve Mujicaにはまってる

好きな食べ物は

  • 黒糖きなこもち
  • 明治の持ち手がクッキーのやつ
  • 濃い目の豆乳
  • 柿の種わさび味
  • めっちゃ辛くしたうどん
  • 飲む酢を炭酸で割ったやつ
  • カフェラテ
  • さーもん
  • ラーメン(特に辛いやつ)
  • 焼肉さん太郎

あとこういうナレッジベースに情報をまとめることも好き
どうやって情報をまとめるのか思案を巡らせたり、思考ログとか乗せるの好き

Mobile > Web

「モバイルUXとWebUXの主な違いは、利用コンテキスト、デバイス制約、インタラクションモデルにあります。

モバイルでは、ユーザーは様々な環境(移動中、短い時間、片手操作など)で利用するため、タスク完了までの動線をより短く、直感的にする必要があります。また画面サイズが限られているため、情報の優先順位付けが重要です。タッチ操作が基本となるため、指でのタップやスワイプに最適化されたUIデザインが求められます。

一方、Webは大きな画面で、より詳細な情報を提供できますが、モバイルと比較するとマウスとキーボードを使った精密な操作が可能です。複雑なタスクや多くの情報を一度に扱うのに適しています。

私は特にモバイルならではの『コンテキストアウェアネス』――GPS、カメラ、加速度センサーなどを活用した体験設計に興味があり、ユーザーの状況に合わせた最適なUXを提供したいと考えています。」

嫌いなこと

Web技術が一番嫌いというか全然ダメダメ
多分理由は高校の時に全然ダメだったのが今でも潜在意識として残ってるからだと思う。
先生の教え方説も正直2割ぐらい存在してる

最近では自分のポートフォリオサイト作成プロジェクトのおかげでかなりできるようになった

虫が嫌い

嫌いな性格みたいなのもたくさんある

  • ずっと同じ話する人
  • 話を切り上げることができない人
  • 自分が好きなものに対していちゃもんつけてくる人
  • めっちゃちゃらちゃらしてる人
  • 全然努力しない人
  • 裏でめっちゃ悪口言ってる人
  • こっちの話し全然聞いてくれない人
  • 邪魔してくる人
  • ダブルスタンダードなひと
  • 仕事をやる前からやる気ない人
  • 何度も言っても聞かない人
  • 人のベッド荒らす人
  • 付き合いが長くなりそうなのに全くそっけない人

嫌いなシチュエーション

  • 集中してるときになんか大事そうな話してくるとき
  • 「○○にはまりそう」とかいうことば
  • 自分がやろう/やらないとしていることに対して再三言及してくること
  • ゲームであおってくる人

長所

自分は継続してプログラムを書くことができる。
大体7時間とかぶっ続けでプログラム書いてた時とかざら
大学に入ってからすごいプログラム書くようになった

あと結構人との付き合い方がうまいと思ってる。
これは自分のことが嫌いな人があんまりいなさそうということに関係してる

あとこういうノートとか使って情報をナレッジベースにまとめることもできる
日記とかも継続して書くこともできる

他の人から見た長所

努力家
行動力がある
好きなものに一途
気遣いができる
交友を広げる
やることをしっかりやる

短所

短所はチームにあんまりプログラミングできない人がいたときに、自分でやった方が早いとおもってやってしまうこと
GLSの時にそう痛感した

意味ないことに対してあんまりやる気がわかないこと
例えば大学の授業の数学関係とか。自分はモバイルの道一択だからあんまり意味を考えられない

結構目移りことも多い
ゲームとか100時間くらいやって飽きることとか
アプリを作成してる最中にほかのアイデアが思いついたらそこに傾倒してしまうこととか
そのせいで未完成のアプリが数個ある

次の日に大事な予定があるときにすぐに寝れないこと
これで何度か寝坊してしまっている

作業している最中にかなりいろいろ考え事をしてしまうこと
かなり厄介で鬱っぽくなる

やりたいこと

モバイルプログラミング関係の仕事に就きたい

つきたい職業

モバイルエンジニア一択

今後人生を通してやっていける技術

KotlinとかFlutterのモバイルエンジニア技術

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